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Softonic 评论

索尼,围绕失忆主角的猎杀的战术回合制角色扮演游戏

Sonny,由Krin Juangbhanich开发,是一款重新构想的冒险角色扮演游戏,将玩家置于一个复活的人的身体中,寻找失去的记忆。该游戏专注于战略回合制战斗,其中技能协同和战术规划取代了重复的磨练,将深度发展的技能树与具有挑战性的Boss遭遇相结合。其手绘的2D艺术和原创配乐针对Flash时代系列的粉丝以及喜欢桌面上以策略为先的角色扮演设计的玩家。

索尼将复活框架视为战术生存故事

你开始时是一个回归的人,拥有完整的认知但没有记忆,这一前提驱动着每一个选择。遭遇带来后果:在定位、技能顺序和资源管理上的决策比原始等级数字更能改变结果。现代重塑保留了原作的神秘,同时将进展重定向到遭遇级别的问题解决上,因此每场小冲突都像是关于生存和发现的小叙事。

单人战斗驱动核心循环

体验严格为单人,并且在通过Steam下载后可以离线游玩,因此战斗形成了主要的游戏循环。战斗是战术性的,基于回合制设计,旨在奖励从不断发展的技能树中提取的巧妙组合,而不是重复的经验农场。Boss战斗始终要求玩家重新调整构建并对独特机制做出反应,这使得遭遇不会陷入可预测的重复。

艺术和声音营造出阴郁的手绘氛围

Jet Kimchrea的手绘2D艺术作品和David Orr的原创配乐为环境赋予了一种统一的、富有氛围的身份。视觉选择倾向于阴郁的调色板和小插图风格的框架,强化了基调。一些长期粉丝对机械变化反应消极,特别是角色精灵上视觉装备更新的移除,这一决定将可见的进展与潜在的属性变化分开。

进展和重玩性奖励战术耐心

游戏的战略优先设计将进展转移到技能解锁和构建实验,而不是等级磨练,这提高了喜欢完善战术的玩家的重玩价值。具有挑战性的Boss遭遇和多样的构建选项激励着不同方法的多次尝试。开发者重新构想了这个邪教浏览器系列,以通过Steam进行桌面分发,标题列出了最低要求为2 GB RAM和2 GB的磁盘空间。

Sonny 是一个要求高、以策略为先的角色,最适合耐心的战术玩家

Sonny 适合那些喜欢深思熟虑决策和构建实验的玩家,因为进展来自于技能选择和艰难的遭遇,而不是轻松的奖励。喜欢快速、以战利品为驱动节奏的休闲玩家可能会觉得游戏的节奏令人沮丧。对于单人 RPG 爱好者和原系列的追随者来说,这款游戏提供了一个专注的挑战,优先考虑规划而非重复的进步。

  • 赞成

    • 战术回合制战斗,奖励规划和技能协同
    • 深度进化的技能树,支持多样化的角色构建
    • Jet Kimchrea 手绘的 2D 艺术作品营造出强烈的氛围
    • 大卫·奥尔的原声带增强了紧张的遭遇
  • 反对

    • 仅限单人游戏,没有多人选项
    • 去除可见设备更新让一些老粉丝感到失望
    • 高战术需求可能会阻止寻求快速行动的玩家
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应用参数

  • 许可证

    付款

  • 更新日期

  • 平台

    Mac

  • OS

    macOS 10.15

  • 开发者

应用程式 提供其他语言版本


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